FRAME · 001从你做过的片子、游戏和长卷里学
一帧画面是怎么来的
从像素到成片,一帧画面要走过八个环节。这门课拿你自己项目里 47 个真实的毛病,讲清每一环在做什么、为什么会坏、换一种做法要付多少代价。
学完你能
- 看到画面的毛病,说出出在哪一环、为什么机甲的金属在暗场里发黑、平移时画面一跳一跳地闪、人在原地踏步——各是哪一环的事,怎么验证。
- 在几种做法之间做选择,并估出代价光栅还是路径追踪、1080p 还是 4K:两天够不够渲完,显存装不装得下。
- 用准确的词下指令,读懂汇报把「反光有点怪」说成 AI 能照着改的一句话;看汇报时找出它测了什么、在什么条件下、还没测什么。
一帧画面走过的八个环节
每个环节一种颜色、一个形状,全站都这么标。钉在环节上的 47 个编号,是你项目里真出过的毛病。点一个,看它是什么、在哪一课讲。
全部 47 个案例,按环节排
- C01建模什么都有,哪儿都不够细广州 3D 网页 · 第 6 课「每个像素追一条光,够不够快?」
- C09建模地面有洞、路灯光斑从没出现、夜里死黑广州 3D 网页 · 第 5 课「窗口要跟着光走」
- C17建模五羊石像画成了五只绵羊珠江上河图 · 第 14 课「五羊石像,画成了五只绵羊」
- C19建模logo 中间出现「很粗糙的圆圈」红魔 · 第 3 课「带走一个问题」
- C22建模机甲「像几个多边体拼接」红魔 · 第 14 课「像几个多边体拼起来的」;另见第 3 课
- C30建模沙面第一次进引擎缩成 9 米长拾光 · 第 2 课「先说清它在哪」
- C37建模「像个方盒子」「窗口排布像矩阵」拾光 · 第 3 课「贴一张凹凸贴图,不行吗?」;另见第 11 课
- C52建模脚底贴地放,脚从鞋底穿出来拾光 · 第 10 课「编辑器里好好的,进游戏就坏了」
- C24材质「背景是全黑的」红魔 · 第 4 课「金属不就是亮银色的吗?」
- C28材质金属贴纸在暗场发黑;薄玻璃挡住后面的零件红魔 · 第 4 课「回到那副铬甲」
- C32材质夜里一片漆黑,灯罩亮却照不亮拾光 · 第 10 课「少算,还要看着不差」;另见第 5 课
- C42材质「人物的建模太粗糙了」MotionLib · 第 4 课「皮肤为什么不像塑料,二次元为什么不按物理算」;另见第 10 课
- C43材质铁丝网变成一堵实心灰墙投篮课 · 第 14 课「铁丝网成了一堵实心的灰墙」;另见第 6 课、第 12 课
- C51材质满街路人一身浅色,像全穿白衣服拾光 · 第 13 课「带走一个问题」
- C06灯光相机陈家祠屋脊特写被拖成一片广州片 · 第 13 课「排除法:每一步只改一样东西」
- C23灯光相机「40-46秒之间是不是过曝了,一片亮」红魔 · 第 5 课「最后是改灯修好的」;另见第 13 课
- C33灯光相机太阳一落山天就全黑,没有晚霞蓝调拾光 · 第 5 课「窗口要跟着光走」
- C39灯光相机预演里相机钻到地底、航拍穿楼、主角成黑影拾光 · 第 5 课「窗口要跟着光走」;另见第 13 课
- C03渲染「我看这个(动态分镜)也做得很好」广州片 · 第 1 课「电脑里存的,是一张照片吗?」;另见第 7 课、第 10 课
- C04渲染最快能多快?4K 128 ≈ 2K 256广州片 · 第 8 课「账单的第一行:多少帧 × 每帧多久」;另见第 1 课、第 7 课、第 10 课
- C05渲染开运动模糊,最重的镜头直接崩广州片 · 第 8 课「这笔账的两个前提」
- C07渲染9 个渲染抢一张显卡,一帧 611 秒广州片 × MotionLib · 第 8 课「这笔账的两个前提」
- C15渲染「Windows上的GPU都没有占用,都是用的CPU」长卷宣传片 · 第 8 课「这笔账的两个前提」
- C16渲染片尾 7.7 秒画面缺山水建筑;封面也是坏帧长卷宣传片 v3 · 第 8 课「这笔账的两个前提」;另见第 12 课
- C20渲染「光线效果有点奇怪……光栅还是光追?」红魔 · 第 14 课「机甲身上的反光怪怪的」;另见第 4 课、第 6 课、第 7 课、第 10 课、第 13 课
- C21渲染Cycles 一帧约 100 秒红魔 · 第 8 课「这笔账的两个前提」;另见第 14 课
- C26渲染剪切点上一帧重影红魔 · 第 15 课「剪切点上,有一帧重影」;另见第 12 课
- C48渲染「逐帧渲染……为什么会取决于CPU」MotionLib(问答) · 第 4 课「皮肤为什么不像塑料,二次元为什么不按物理算」;另见第 8 课、第 10 课
- C25动画「平板变身到后背那儿的时候穿模了」红魔 · 第 14 课「平板变身到后背时穿模了,要不要换 UE5?」;另见第 8 课
- C29动画「后面那个尬舞也太奇怪了」红魔 · 第 9 课「名字对上了,为什么还穿成了长裙?」
- C35动画MetaHuman 胯在膝盖高,T 恤拖地像长裙拾光 · 第 9 课「名字对上了,为什么还穿成了长裙?」
- C36动画路人和主角脚底打滑拾光 · 第 9 课「往前走的那几米,是谁在推?」
- C41动画角色原地踏步,机位进了女主的头MotionLib · 第 9 课「往前走的那几米,是谁在推?」
- C45动画动作库的投篮全是双手过头、双脚并拢投篮课 · 第 9 课「把角度原样抄过去,手会落在哪?」
- C46动画转身时姿势翻转;弹簧骨骼跳转后不一致投篮课 · 第 2 课「从哪看:相机也要摆」;另见第 9 课
- C50动画腿一张开,裤裆处撕开露出皮肤投篮课 · 第 9 课「关节一弯,皮为什么会瘪」
- C10引擎单帧 17 ms,被压到 30 fps广州 3D 网页 · 第 10 课「每帧都照离线那样算一遍,不行吗?」;另见第 8 课
- C12引擎江雾被切成一块块方块珠江上河图 · 第 11 课「切成瓦片:只画一次,反复用」
- C14引擎「移动的时候,画面会闪烁」渲染还是编码?长卷宣传片 v2 · 第 15 课「移动的时候,画面会闪」;另见第 11 课、第 12 课、第 13 课
- C31引擎墙上一排排黑色细三角拾光 · 第 10 课「编辑器里好好的,进游戏就坏了」;另见第 13 课
- C34引擎打包版晚上九点半太阳还挂着,一片白拾光 · 第 5 课「窗口要跟着光走」;另见第 10 课
- C44引擎教练走出几米后凭空消失投篮课 · 第 15 课「教练走出几米,凭空消失了」;另见第 10 课
- C47引擎「为什么游戏里反应这么快,渲染却要渲染这么久」MotionLib(问答) · 第 10 课「每帧都照离线那样算一遍,不行吗?」;另见第 1 课、第 8 课
- C49引擎「画竖屏的瓦片是什么意思」「能也交给Mac吗」长卷(问答) · 第 11 课「切成瓦片:只画一次,反复用」
- C08后期配乐结尾有一句「当前内容由AI生成」广州片等 · 第 15 课「配乐结束以后,还有一句话」;另见第 12 课
- C13后期转场时整个屏幕闪一下长卷宣传片 v1 · 第 12 课「闪烁:渲染还是编码?」
- C18后期「男性配音是不是太过平淡了」长卷宣传片 · 第 12 课「声音这一轨,也是数字」
第 13 课讲从症状倒推是哪一环的办法,第 14、15 课「修片台」把这些案例倒过来用:给你一张坏帧,你来找是哪一环。
15 课
一课一个问题。标「核心」的 11 课是时间紧时先走的路线,读完加课内练习约 4.7 小时;全部 15 课约 6.6 小时。每课的分钟数按字数、题数、实验台和导览估算,隔几天回来的复习另算。
- 01一帧画面,到底是什么做的?23 分画面底子核心
- 02电脑怎么知道东西在哪、从哪看?28 分灯光相机核心
- 03为什么我的机甲像几个多边体拼起来的?33 分建模核心
- 04金属为什么在黑屋子里是黑的?31 分材质核心
- 0540 到 46 秒为什么一片亮?19 分灯光相机核心
- 06游戏里的画面是怎么「作弊」算出来的?24 分渲染核心
- 07光追为什么真,又为什么慢?21 分渲染核心
- 08渲一部片要等多久?27 分渲染核心
- 09动捕的动作为什么套上去就不对?34 分动画核心
- 10虚幻 5 凭什么又快又好看?25 分引擎
- 11两千个小人是怎么用代码画出来的?33 分引擎
- 12从一帧帧画面到一部片21 分后期
- 13看到一个毛病,先查哪一环?16 分八个环节都用到核心
- 14修片台(一):一帧里就看得出的毛病28 分八个环节都用到核心
- 15修片台(二):动起来、放出来才露馅的毛病31 分八个环节都用到
为什么这里总让你先猜
每一课在讲之前,都会先问你一句。猜错不扣分,旁边也永远有「不猜了,直接看」。先押一个答案、再看结果,比直接读答案记得牢;答过的题会隔几天回来找你,这是复习页的事。
这样学会觉得慢一点、费劲一点。那是它在起作用,不是站不好用。